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...丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 摄像机都没了 地面也没了 但是3d物理那些还在 还能玩就是看不见他们 这是报错 这是vivo里运行 这是laya编辑器运行 上次上传那个版本在vivo的就一切正常显示, 有点懵逼,我好像操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...滤等级anisoLevel 当 3D 模型表面倾斜着延伸到远处时(例如地面、道路、墙壁),传统的纹理过滤技术会遇到困难。 为了防止远处细节过多导致像素闪烁(即“摩尔纹”现象)与跳变现象,通常使用多级纹理技术与三线性过滤结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...测试下旋转坐标对不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自Pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就是射线与地形的相交点,这位置,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影的模型位置、模型网格形状大小、与灯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.recei...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010