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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

32. 如何将TTF字体导入到LayaAir编辑器中? [ 79%]

...万别点) 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 2.7.1 加载的ttf不生效 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir下TTF字体的使用方式? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

33. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 78%]

...信 wqf196 赞同来自: 很简单,比如我是用u3d去编辑场景,模型,光照这些的,我在u3d编辑器地图上的一个点摆一盏灯,那么我就知道这个点的坐标了,我按照这个坐标应用在laya3D上,发现错位了,需要怎么纠正? 如果这个功能搞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

34. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 75%]

...质贴图 2.0版的unity插件在导出Sprite3D模型时(带材质贴图)会报贴图无法压缩的问题,具体问题如截图   附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

37. 在第三方平台上快速触控卡死,必现! [ 74%]

...三方库必须是laya官方提供的才可以吗? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入模型没有根据触控反应 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 LAYAFlash 不支持第三方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

38. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 73%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

39. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...eta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件可以在laya官网下载好直接导入Unity就可以,LayaairUnity插件必须是2.9.0或以上版本,Unity版本建议2018.4.x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型还在? [ 73%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411