• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

31. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...那个方向移动,不可能达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

32. 我可以说2.0连alpha达不[ 82%]

...定 texture2d的getPixels()中不能正确读取alpha所对应的坐标 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 求一个自定义shader alpha融合的的例子 打包出APK后达不全屏的效果 spine动画设置alpha问题 问题状态 最新活动: 2018-09-17 12:18 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

33. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

34. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 82%]

... prite,你看看这个例子,你把主角和相机通过两个相机来渲染,看看这个能满足你吗 2022-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 咦?人呢? 2022-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 你好,我想做的是所有模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

35. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 82%]

... 2023-10-18 11:50 好的,下次注意 问题一:3.x文本默认是整体渲染,所以文本一直变化的时候会导致图集一直在画,然后画满的时候会出错,demo里面注释onBug2就复现了 问题二:为了节省图集,我设置了拆分渲染,出现了一个Bug,就是dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

36. 相机texture内模型移动的问题 [ 81%]

....spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

37. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

38. 当前国内的手机浏览器份额情况,是否值得担忧 ? [ 81%]

...x 赞同来自: 不存在你说的问题,2D方面只要是支持H5 canvas渲染不会有问题。3D方面,支持webGL渲染的也不会有问题。相比而言,2D不存在你说的问题,3D方面的确会面临一些不支持webGL的浏览器,但不会很多,尤其是最大的H5发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

39. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

40. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 81%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813