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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 [ 78%]

发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 我绘制的是默认的box模型。但是锯齿感很强。针对微信小游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

32. Layaair里面的tiledmap库的问题,,,显示不对(ts版本) [ 78%]

...里面对图块进行旋转了,在demo运行的时候,这些没有绘制出来,,, demo上传到附件里面了,,,,,   附件 : --> testMap.rar 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

33. laya2.6阴影,在微信小游戏真机上不显示 [ 77%]

...不支持webgl2以及WEBGL_depth_texture这个扩展,导致阴影无法绘制 所有平台 应该是支持WEBGL_depth_texture这个扩展的,但是微信的支持有问题我们已经反馈给微信了 这不是我们能解决的问题 2020-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

34. 资源加载清除问题 [ 76%]

...比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

35. [LayaAir3]UI3D显示的时候会裁剪掉透明像素 [ 76%]

...感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

36. ogg格式的音效资源怎样加载 [ 75%]

... unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 14:44 浏览: 2592 关注: 2 人 zuojianfei • 2017-04-11 14:53 现在是网页的话 ogg格式的音效好多浏览器会显示加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

37. 加载资源时同时加载两遍 [ 75%]

...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya怎么跨域加载图片 模型资源释放问题 本地调试加载本地图片报错 请问一下怎样动态加载prefab 打包出来后的APP打开加载速度过慢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

38. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 74%]

...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为:    //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

39. 请问下,2.0子域工程如何创建UI显示在shareCanvas上 [ 74%]

...console.log(image.width, image.height); context.drawImage(image, 0, 0); }; 绘制到sharecanvas 一样,我直接创建scene和view 没有效果 2018-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****371 赞同来自: 现在解决了没,我也遇到同样的问题!求解答? 2019-01-06 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

40. laya.d3.core.scene.Scene [ 73%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929