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...int ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transfo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了个测试项目并点击升级工具,现在测试项目的问题是,运动学刚体和静态触发器都无法触发Laya.Event.TRIGGER_ENTER 在我提出上个问题的项目里运动学刚体之间的触发器是可以触发的(使用刚体position移动),具体问题可以看附件内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250408
...ynamic刚体设置速度和方向,相当于给两个客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位置不一致,但是另一个客户端会稍有卡顿情况 3.叮当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚拟摇杆,技能按钮,功能导航这些,就不能放到2D区域节点下,否则就会由于相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动或相对运动趋势的力。 摩擦力是用来模拟物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射器发射速率已经调到很高了,游戏帧率也是稳定的,运动速度稍快就会断开,看起来效果差点意思。我们用unity制作这种特效基本不会断开,有好的解决思路么? 附件 : --> demoEffect.zip 2025-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
...ut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 Parameters t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b:Number — 指定动画属性的初...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...是1.5倍大小,我创建一个圆球检测碰撞,碰撞发生会停止运动,demo里碰到没有红线的才停止运动 下雨天 • 2018-12-12 14:46 重新上传了demo,这个说明可以吗?麻烦看下 Laya_Aaron • 2018-12-12 13:26 查看中,请耐心等待答复 閑好手游 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...4 人 myvin • 2019-05-31 15:42 在场景中添加了一个小球的匀速运动,update 中调用 graphics.clear();graphics.drawPie() 时,小球会出现肉眼可变的速度减慢。如果移除 graphics.clear(),则小球正常运动,但是却不能满足绘制动态环形的需求。graph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606