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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

31. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 71%]

...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

32. 新的发布功能在发布的时候发现有png图片压缩失败,一般是什么原因? [ 71%]

...览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 问题状态 最新活动: 2018-01-16 15:17 浏览: 778 关注: 3 人 Monica • 2018-01-16 18:03 我这边测试可以正常发布的...没有报错...你清理下IDE的缓存看下是否还有问题呢? Monica • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

33. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Image加载完成后的图片大小重设问题 [ 70%]

...stage变化时进行宽高的重设,但似乎没有生效,一直显示是原来设定的大小。示例代码如下:   class PlayGame extends ui.PlayGameUI {     constructor() {         super();        init();     }     public init ():void     {         this.bg_img.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

37. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 70%]

...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

38. 无法截屏1.714 [ 70%]

...-7 仔细看一下文档 sata121 • 2018-02-27 11:48 那有问题,文档看N边了,那破文档 sata121 • 2018-02-25 18:54 我是打包成了APP呀 Laya_Aaron • 2018-02-25 20:02 @sata121:怎么验证的无法截屏? sata121 • 2018-02-25 20:07 我用APP构建了,在Androidstudio上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

39. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

40. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 69%]

...常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png图片上,边缘会出现很明显的黑线 注:这种情形如果不对游戏缩放不会出现   以上两种情形,是在WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213