大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)
...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-16 15:17 浏览: 778 关注: 3 人 Monica • 2018-01-16 18:03 我这边测试可以正常发布的...没有报错...你清理下IDE的缓存看下是否还有问题呢? Monica • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...stage变化时进行宽高的重设,但似乎没有生效,一直显示都是原来设定的大小。示例代码如下: class PlayGame extends ui.PlayGameUI { constructor() { super(); init(); } public init ():void { this.bg_img.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...-7 仔细看一下文档 sata121 • 2018-02-27 11:48 那有问题,文档都看N边了,那破文档 sata121 • 2018-02-25 18:54 我是打包成了APP呀 Laya_Aaron • 2018-02-25 20:02 @sata121:怎么验证的无法截屏? sata121 • 2018-02-25 20:07 我用APP构建了,在Androidstudio上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png图片上,边缘会出现很明显的黑线 注:这种情形如果不对游戏缩放不会出现 以上两种情形,都是在WebGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213