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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

31. List更新数据后,图片不显示 [ 61%]

List更新数据后,图片不显示 动态添加list项的图片无法显示,但是状态改变了,无法查处问题。 2017-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 rabee 赞同来自: 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

32. 无法对加载进的模型进行修改 [ 61%]

...什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

33. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 60%]

...,怎么调用微信小程序API 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

34. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. Laya3D中一个模型(lh)可以用其他模型的骨骼动画吗? [ 59%]

...8-07-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 吴杨俊文 赞同来自: 好比去动态的改变这个参数,然后改变他的动画 2018-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 吴杨俊文 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

36. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 56%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

37. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 56%]

...yasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Texture图片能否进行翻转? IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

38. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 54%]

...ng • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

39. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...染纹理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 47%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714