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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 88%]

寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 在官网3D的示例引擎,高级应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

33. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 88%]

NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 什么是NevMesh.js? NevMesh.Js是一个开源的JavaScript库,能够使用Unity导出的NavMesh文件进行AI寻路。是在ThreeJs的PatrolJS基础上,针对Laya引擎做了改造,本教程将会带大家简单了解和使用NevMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

34. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 87%]

[LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 试用3.3版本的2D寻路,为什么角色从站立动画到走路动画切换中,会先滑行几帧后再切换成走路动画,实在找不到原因了,请帮忙指导下 。   仔细看这个画面,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

35. [LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 [ 87%]

[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

36. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

37. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 80%]

...会报错:   比如子节点有三个角色,其中两个角色正在寻路时,第三个角色执行了销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)必然会报错   SpriteGlobaTransform.js:106   Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'globalTrans')     a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

38. 有震屏的算法吗 [ 78%]

...吗?屏幕外的sprite会影响性能吗? 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行寻路了。这种情况下该如何解决? 水漫填充算法(floodfill) Laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

39. 3D内置组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

3D内置组件网格3D渲染组件3D灯光3D物理3D寻路3D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括3D相关的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 使用tiledmap制作地图后,如何让对象绕过指定的区块 [ 71%]

...复 cuixueying 赞同来自: 暂时没有Demo,这个需要你自己通过寻路的一些算法来实现,建议你可以网上找些相关的逻辑示例参考下! 2017-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dnahonker 赞同来自: 请问有哪些常见的寻路算法,是新手,不好意思 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724