大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 FBX导出工具,因为各种3D建模软件都有所区别,导出的fbx文件,也有所差异,解析困难极大,我们这边正在努力达到统一,但还需要时间,建议不要从网上下载各种商业模型去进行学习 ! 如果要学...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
... 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...在laya中都有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就自动隐藏了;双...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...到。 2018-08-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个立方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...工具: 虽然fbx 作为一种兼容格式,由于市场上的3d建模软件繁多,每种软件导出的fbx都有所差异,我们这边完全兼容的是3dmaxs制作的fbx文件。 2.关于unityPlugin: unity插件现在需要的最低版本是5.5.2,请使用最新版unityPlugin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,需要进一步的检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D建模软件检测、脚本检测、动画测试等,实在抱歉这方面我也不是特别懂~ 不过我已经反馈了此问题,之后会优化动作烘焙插件,优化的结果将会是:勾选您需要烘焙的节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219