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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 65%]

...(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Faith_mkx 赞同来自: Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

35. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 64%]

...身没有父物体,但不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q  提取码:dsxi  附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

36. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 64%]

...束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //摇杆控制角色旋转方向(笨帧摇杆的角度-上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

37. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...线对应于多边形曲面上的垂直向量,用于确定面或顶点的方向方向。 在3D软件中我们可以选择可视化顶点的法线,它可以让我们看到顶点在空间中的位置, 下图2-3展示的是物体对象的法线可视化的结果。 (图2-3) UV坐标 纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 64%]

...352 关注: 2 人 brooshe • 2018-02-28 20:57 左右手坐标系只是Z轴方向不同,讲道理只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

40. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010