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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...t[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node  position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  renderingOr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...t[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.VRCamera [ 60%]

...int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你可以用正交投影相机做,用3d的坐标系模拟出2d的位置,让两个位置是相同的 2018-09-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****406 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

35. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...加天空盒(SkyBox)的方式创建。 不过如果摄像机使用了正交投影,天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 53%]

... 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

40. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115