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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 100%]

关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 85%]

...同来自: Laya_XS 这个你理解错了,这个demo的意思是把3d的正交投影坐标转换为2d的坐标。 仔细看那个代码中的正交视图下的3d坐标系统和2d坐标系统,我们想把球放在2d坐标系下的(200,100)位置,var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

3. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 84%]

...回复 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念! 2016-12-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: @asanwu 我继续回复你这个问题,有空看下 http://ask.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

4. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候会闪烁一下 [ 56%]

...orm.translate(new Laya.Vector3(1000, 0, 0)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; var pos = new Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

8. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 54%]

... 1、一个相机(透视投影)用于渲染桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 36%]

....png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714