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...会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210423
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Event.CLOSE不触发 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 laya2.0 做的第一个小游戏发布上线,多多指教 事件绑定不触发bug 没有加载ls文件的情况下能否设置scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...接没了?求解答 2.6.1从unity导出资源直接翻好几倍 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2017-11-22 12:05 浏览: 732 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
求助!如何循环遍历精灵的大小和坐标 如图,七个阶梯都放在一个容器里了。 box 里有 7个spr;想让他们下降的时候变大。 单写一个spr下降变大的的时候是没问题的,但是循环遍历所有spr下降变大的时候,7个spr会挤在一起。 求...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 矢量是直接挂接到一个精灵身上的,他不是一个单独的显示对象,你在ide里挂个精灵,精灵里加上这个,这个实现原理,就是sprite的实例调用了graphics的draw相关的方法实现的。 2018-08-29 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ddChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715