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...能正常显示的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 3d项目-u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
高低起伏地面碰撞检测 3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...ya2.0 3d物理碰撞穿透问题 spine动画播放后图集错乱 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 赞同来自: 都是一样的,只不过做一种视觉差,碰撞是在角色的脚下,在脚附近判定碰撞。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -to happiness 相关问题 sprite旋转以后,但是原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 (图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 (图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...办? 我用官方的Animation编辑器实现了多个动作的hero.ani的角色模板, 有什么办法, hero.ani只加载一次, 然后通过更换图片集的方式, 来生成新的ani? 2019-06-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 (图2) ### TrailSprite3D精灵简介 TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...居中? 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 3D角色动作播放时长不正确 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 使用Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220923