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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 86%]

....x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

32. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 86%]

....x = 20; this._boll1.loadImage('comp/btn_close.png'); let box:laya.physics.BoxCollider = this._boll1.addComponent(laya.physics.BoxCollider); box.height = 60; box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

33. 3d碰撞无法检测 [ 85%]

...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 球和方块上有没有boxcollider 2018-01-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xzc520 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

34. laya阴影问题 [ 83%]

...ardOne = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(b, a, c)); var boxCollider: Laya.PhysicsCollider = cardOne.getComponent(Laya.PhysicsCollider); if(!boxCollider){ boxCollider = cardOne.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; boxCollider.colliderShape = new Laya.BoxColli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

35. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 79%]

...器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

36. 新版本的射线检测,不能用。 [ 79%]

...射线检测,不能用。 鼠标点击BOX,老版本需要设置 Laya.BoxCollider,新版本根本没 Laya.BoxCollider。 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 狐狸大叔 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

37. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 77%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

38. 2D物理-碰撞过滤器 [ 77%]

...; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.physics.BoxCollider; import laya.physics.ChainCollider; import laya.physics.CircleCollider; import laya.physics.joint.MouseJoint; import laya.physics.Physics; import laya.physics.PhysicsDebugDraw; import laya.physics.PolygonCollider;...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

39. collider其他层触发回调的问题 [ 75%]

collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

40. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 75%]

...容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动父容器时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323