大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap numColumnsGrid : Number[read-only] 地图的横向块数 TiledMap numColumnsTile : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我之前也试过了.... 但是我现在设置了强制竖屏, 如果我度屏幕的宽高会互换... 这样我计算的比例的算法就复杂了... 虽然我也不是不能写出来.... 但是这个东西我怎么想都是框架应该提供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
[0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! 论坛不支持markdown排版,请移步:LayaZip 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...yPath[index][0]; _position.z = _everyPath[index++][1]; //HeightMap获取高度数据 _position.y = terrainSprite.getHeight(_position.x, _position.z); if (isNaN(_position.y)){ _position.y = moveSprite3D.transform.position.y; } _tarPosition.x = _position.x; _tarPosition.z = _position.z; _tarPosition.y...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...ATION_STAGGERED: string = "staggered" Defined in laya/map/TiledMap.ts:31 45度交错地图 Static RENDERORDER_LEFTDOWN RENDERORDER_LEFTDOWN: string = "left-down" Defined in laya/map/TiledMap.ts:40 地图格子从右上角开始渲染 Static RENDERORDER_LEFTUP RENDERORDER_LEFTUP: string = "left-up" D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 2.2 模型缩放scale Factor 模型缩放主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,通过模型的整体缩放来处理不同模型之间的大小比例,使其符合设计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010