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定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件的性能评测。 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
iphone 长按掉帧 问题1:游戏中手指按下不松。在本项目和官方ui项目中,都会经过1S-2S左右。掉一下帧。从满帧60掉到56-58.然后回到60 系统8.4 导致看到现象有卡顿。测试手机iphon6,6sp第一下按掉帧严重 安卓测试稳定正常。想问下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模式下,也只有20FPS。同样的游戏复杂度,e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...境效果不一样 如下图,用iphone6测试的,同样的游戏,60帧的那张图是用手机通过laya二维码直接用浏览器环境运行的,27帧的那张是用发布微信小游戏在手机上运行的,一个60帧,一个27帧,是因为啥原因,是不是微信的比较差,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
升级后帧频不稳定 升级到最新的1.1的库后,发现项目帧频掉了约5帧,在55左右,什么都不操作的情况下,都不停的跳动,运行时有时会跳到30多,感觉明显卡顿,换回1.0.4的库,不操作的情况稳定为60,操作有动画显示也是57~60...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
... QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 你需要调用graphics.clear 每帧移动都需要clear,draw 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a1284964657 赞同来自: 最新测试出来的效果是 只要设置了 sprite的scale 在移动sprite sprite.graphics的坐标不会变的。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信小游戏就30帧左右非常低了。 是什么原因,差别这么大呢? 是微信的问题吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...误,图片是IDE自带的,也不显示 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-06-24 17:31 浏览: 1295 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170624
如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有提供相关接口。 在Stage下只有以下设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610