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...ght = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ght = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yala34 赞同来自: 这是iphoneX的截图,我们设计的宽高是1134*750,然后代码是按例子的。 Laya3D.init(750, 1134, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; private animate(): void { this._position.x = Math...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
... Laya.Browser.width Laya.Browser.height 适配代码: Laya3D.init(1336, 750); Laya.init(1336, 750); Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.bgColor = "#0000000"; if (Laya.Browser.onPC) { Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; } else { Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...运动到指定位置,总有细微的差别 如图,每段x指定值是750的倍数,当label事件触发时,打印log 显示他们的x值都差那么一点,当第二段要执行时,他们的值又是从750开始的, 个人感觉是物体停止的位置并不是指定的位置,既...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...ght = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tY方法 基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。 这是个跟具体项目需求相关的问题。我这个只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如:iPhone8 在默认的竖屏状态下,物理分辨率宽高表达为750 × 1334。横屏状态下,物理分辨率宽高表达为1334 × 750 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e roleAni:Laya.Animation; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715