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...某一个item的事件,不必每个item加上Click事件的侦听器,而是直接侦听列表的ClickItem事件: list.on(Laya.UIEvent.ClickItem, this, this.onClickItem); // 回调函数的第一个参数就是当前被点击的对象 function onClickItem(item: GObject): void { console.log("点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...exture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...
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...种特殊类型的碰撞体,它并不参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域...
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...式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是指向插件的根目录。所以,我们将开发好的插件目录及目录下的全部资源,直接复制到本地磁盘的某个位置(放到项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或...
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...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5...
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...从0x000000到0xFF0000,并不会和预想的那样红色逐渐加深,而是中间会出现各种颜色,如图所示: 这种情况下,就需要分离颜色通道,针对每个通道进行计算;引擎中内置的插值函数Laya.Tween.sperateChannel可以实现这个需求。 //创建缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-6所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-3中可以看到,这套UI并没有使用自定义的组件脚本,而是使用UI组件脚本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果。启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 与2D Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203