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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.utils.TimeLine [ 75%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.utils.TimeLine [ 75%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. Uncaught Can not find class Laya.Text [ 73%]

...题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Uncaught unknown animationClip version. 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 鼠标自定义样式官方有支持吗,Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

34. Uncaught Can not find class srcipt/game/Game_App.ts [ 73%]

...题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 真机环境找不到window---cant find variable: window stack LayaNative2.2运行报错。:getBitmapData Cannot find the specified character in all fonts:263c 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200207

35. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 72%]

...ollerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart play removeState setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.component.Animator [ 72%]

...nimatorControllerLayer 获取控制器层。 Animator  getCurrentAnimatorPlayState(layerInex:int = 0):AnimatorPlayState 获取当前的播放状态。 Animator  getDefaultState(layerIndex:int = 0):AnimatorState 获取默认动画状态。 Animator  linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. replaceSlotSkinName对于spine换肤不成功 [ 70%]

...on0.replaceSlotSkinName("head","goblin/head","goblingirl/head"); skeleton0.play("walk",true,true,0,0,true); } } new GameMain();   2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

38. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...tchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打开LayaAir IDE,IDE会识别glTF文件并可以展开glTF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.events.Event_API3.0 [ 70%]

...LOSE COLLISION_ENTER COLLISION_EXIT COLLISION_STAY COMPLETE DEVICE_LOST DISPLAY DOUBLE_CLICK DRAG_END DRAG_MOVE DRAG_START EMPTY END ENTER ERROR FOCUS FOCUS_CHANGE FRAME FULL_SCREEN_CHANGE INPUT JOINT_BREAK KEY_DOWN KEY_PRESS KEY_UP LABEL LAYERCHANGE LINK LOADED MESSAGE MOUSE_DOWN MOUSE_DRAG MOUSE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.ui.UIEvent [ 68%]

...CE_LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event DRAG_END : String = dragend[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513