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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. laya.maths.Matrix [ 63%]

...16。 Matrix  recover():void 回收到对象池,方便复用 Matrix  rotate(angle:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix  scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放转换。 Matrix  setTo(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number):Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 60%]

... EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURECUBE TINTCOLOR defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 60%]

... EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURE TEXTURE_HDR_PARAMS TINTCOLOR Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

... //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: this._position.z }, 40); this.moveSprite3D.transform.position = this._finalPosition; } } 到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. laya.display.Graphics [ 59%]

...图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.math.Vector3 [ 58%]

...量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.d3.math.Vector3 [ 56%]

...量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 55%]

...一个三维向量。 ConchVector3  transformQuat(source:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3  transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513