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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 72%]

...源,不同laya设置的的水花spine资源 从左到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套spine渲染一致 3.手机扫描预览,1,3一致,2,4变黑了 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

32. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 72%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRG...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

33. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 72%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 72%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial ds...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.display.cmd.DrawTextureCmd_API3.0 [ 72%]

...isplay/cmd/DrawTextureCmd" DrawTextureCmd Class DrawTextureCmd 绘制单个贴图 Hierarchy DrawTextureCmd Index Properties alpha blendMode color height matrix texture uv width x y ID Methods recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:42 (可选)透明...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 71%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

38. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 71%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 68%]

...t开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628