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...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
..." AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,那个<SkeletonPlayer>,我在生成ui时调用它的play想要播放指定动画,会说其内部的_template为null,但延迟若干帧再调用play就没事儿,我如何判断<SkeletonPlayer>已经就绪了呢? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该是加载sk完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...子消失。 Auto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可重复效果。不同的数值,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ze Bones 删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择 CompressLsani 暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小 Terrain Setting --- 地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428