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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. Laya 3D 2.6版本导出粒子模式为 Additive时显示错误 [ 78%]

...检查粒子材质文件时发现同2.5版本的问题相同,导出参数blend值错误,UNITY3D新版插件是覆盖安装,不知道是否需要清空整个LAYA插件后再安装 附件 : --> demo9.zip 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

32. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 77%]

...12:03 不好意思,太忙了,我看到你用到了Particles/Anim Alpha Blended这个粒子shader 183*****755 • 2017-05-05 12:08 因为unity中shader太过去多,我们没有兼容所有的,现在Unity中的粒子混合模式仅支持 Particles/Additive Particles/Alpha Blended Mobile/Partic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

33. laya.d3.core.GradientMode [ 77%]

...InheritanceGradientMode Object ... Public Constants ConstantDefined By  Blend : int = 0[static] 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 GradientMode  Fixed : int = 1[static] 返回一个固定的颜色,通过查找第...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 75%]

...Properties PropertyDefined By  alpha : Number alpha DrawTrianglesCmd  blendMode : String blend模式 DrawTrianglesCmd  color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd  texture : T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 透明模型重叠的问题 [ 74%]

...义材质,派生自Laya.Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

36. 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 [ 73%]

...UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果又出问题了。   附件 : --> 粒子.zip 2019-10-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

37. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 71%]

...e=tex;//给材质添加贴图 //mat.albedoColorA = 0.5; //透明度 // mat.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

38. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、BlendBlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715