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大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. Box2D使用Destory join报错? [ 92%]

Box2D使用Destory join报错? 使用box2d物理系统 在destory被collider绑定的sprite时会报错 Error preload.js:55     at Object.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

32. box2d引擎出错 [ 91%]

box2d引擎出错 场景关闭后,后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

33. Box2d 对象重用问题 [ 91%]

Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

34. [LayaAirIDE3]Box2D构建后微信小游戏报错 [ 91%]

[LayaAirIDE3]Box2D构建后微信小游戏报错 3.1.0-beta.2 在构建发布面板勾选压缩引擎,版本发布后在微信开发者工具报以下错误。 附件 : --> 2023-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

35. box2d b2DebugDraw绘制方法,官方是否可以提供一个? [ 91%]

box2d b2DebugDraw绘制方法,官方是否可以提供一个? 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前暂时没有这个考虑,后面版本如果考虑的话会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

36. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 91%]

BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

37. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 90%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

38. 2D物理-复合碰撞器 [ 90%]

...t(Laya.RigidBody); let box1Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box2Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box3Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box4Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); box1Shape.width = width + height * 2; box1Shape.height = height; box1Shap...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

39. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 90%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

40. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 90%]

...is.createSensor(); } createSensor() { let ground = new Sprite(); this.Main.box2D.addChild(ground); let groundBody: RigidBody = new RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider: ChainCollider = ground.addComponent(ChainCollider); chainCollider.poi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118