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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. box2d b2DebugDraw绘制方法,官方是否可以提供一个? [ 91%]

box2d b2DebugDraw绘制方法,官方是否可以提供一个? 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前暂时没有这个考虑,后面版本如果考虑的话会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

32. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 91%]

BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

33. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 90%]

box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 如题所示:设置重力缩放系数为1能够发生碰撞监听 设置为0就不发生监听。示例如下 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

34. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 90%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

35. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 90%]

...is.createSensor(); } createSensor() { let ground = new Sprite(); this.Main.box2D.addChild(ground); let groundBody: RigidBody = new RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider: ChainCollider = ground.addComponent(ChainCollider); chainCollider.poi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

36. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 90%]

请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 我需要同步的思路,不管是状态同步还是帧同步,只要能实现就行。如果有代码参考最好,论坛奖金不可逆转,所以只发了50,完成之后另有红包感谢。   这其实也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

37. laya.physics.js:430 Cannot read property 'GetType' of null [ 90%]

...f null Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430)     at box2d.b2ContactFactory.Create (laya.physics.js:576)     at box2d.b2ContactManager.AddPair (laya.physics.js:586)     at box2d.b2BroadPhase.UpdatePairs (laya.physics.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

38. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 90%]

box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么?   附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

39. box2d停止物理后无法再开启 [ 90%]

box2d停止物理后无法再开启 物理系统的stop方法只是单纯的停掉了计时器   enable方法只是单纯的调用start方法   而start方法的开头就是一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

40. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 89%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130