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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. Sprite cacheAs问题 [ 81%]

Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。   出现了下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

32. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 80%]

...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只缓存静态内容。     4)Panel内,会针对panel区域外的直接子对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

33. cacheAs相关问题 [ 78%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

34. 关于cacheAs使用上的问题 [ 78%]

关于cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

35. Sprite-缓存为静态图像 [ 78%]

...t.y = Math.random() * Laya.stage.height; } //缓存为静态图像 textBox.cacheAs = "bitmap"; } } new Sprite_Cache();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_Cache { constru...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

36. drawcall优化问题 [ 76%]

...ll降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

37. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 文本父级移动,导致文本抖动的问题 [ 76%]

...两种状态下的截图。   并且,这个是对文本本身设置了cacheAs = "bitmap"之后的效果 如果不设置,抖动的更厉害,会觉得字符的间距都在改变。 设置后,文字间距不变,但是文字的线条随着地图移动,会有明显的变化   也有试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

39. 请问引擎中是否支持类似Flash中擦除效果 BlendMode.ERASE [ 76%]

...aya_XS 赞同来自: 你参考上面的地址,有个地方需要设置成cacheasbitmap就可以了。 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/9919 //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

40. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 75%]

...正常; 同样的代码 升级到 laya2.2之后,先是 因为 容器 cacheAs bitmap 在引擎中 因为尺寸超过异常,只好按老套路按一半尺寸创建再 scale 2倍,但 destination-out 仍然把背后所有图都抠了,变成黑的背景 WaIker • 2019-10-23 23:19 laya.core.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713