大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
Laya_社区(99) Laya2.0_文档(18) laya_api(5) Laya2.0_api(4) Laya3.0_api(3) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...RGROUP_SENSORTRIGGER COLLISIONFILTERGROUP_STATICFILTER gravity Methods getIColliderCollision setColliderCollision Constructors constructor new Physics3DUtils(): Physics3DUtils Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 创建一个 Physics 实例。 Returns Physics3DUtils Properties Static COLLIS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200105
...测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713
...CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢? 3.打开编辑器翻译引擎符号,SkinWidth面板上显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...box.addComponent(Laya.RigidBody); let box1Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box2Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box3Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box4Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); box1Shape.width = width + height * 2; box1Shape.height = h...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
...者位置,而不是让它播完后又在原地 或者说,有一个collider,怎么跟随动画A进行移动,不然collider还在原地,但是人物因为播放动画已经不在原地,就导致了collider 与 人物分开 附件 : --> 2020-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...检测或形状扫描的结果。 Public Properties PropertyDefined By collider : PhysicsComponent = null 发生碰撞的碰撞组件。HitResult hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult point : Vector3 碰撞点。HitResult succeed...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513