• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 62%]

... }   function completeHandler() { mArmature.stop();         mArmature.removeSelf();         mArmature.removeChildren();         mArmature.destroy(true);           Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); }   function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

32. laya 脚本移除问题 [ 62%]

... 给一个物体添加脚本,update计数,移除脚本,再把物体removeself,再实例化一个物品添加上刚才的脚本,计数不是重新开始的。但是获取脚本的时候,告诉已经移除了,用destroy移除物体的话,脚本的update会报错,找不到物体,新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

33. .ani文件能预加载吗? [ 62%]

...放完的事件 ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,(ani:Animation)=>{ ani.removeSelf(); ani.destroy(); },[ani]); ani.play(0,false); 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

34. clearRes内存泄漏 [ 60%]

...下的显示、数据和资源一并移除试一下 sp.destroy(true); sp.removeSelf(); sp=null; Loader.clearRes(url,true);   2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dtthuang213 相关问题 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

35. 严重问题资源销毁不了 [ 60%]

...存数据移除ani.clear() 3、将Animation从显示列表移除,即ani.removeSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考下http://ask.layabox.com/question/3840 2017-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

36. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 59%]

...rivate function onClear():void { _s.graphics.clear(); _s.destroy(true); _s.removeSelf(); _s=null;      console.log(Laya.loader.getRes(_url)); Loader.clearRes(_url,true); console.log(Laya.loader.getRes(_url)); } 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

37. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 58%]

...id { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.destroy(); }onClose方法并没走到,控制台没输出,请问是什么问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

38. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 58%]

...用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

39. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...添加地图到Scene2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

40. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 55%]

...执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012