• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

31. laya.d3.core.Sprite3D [ 83%]

...e3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 83%]

...s destoryedImmediately lock name url uuid AVATAR DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _cloneDatasToAnimator _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory clone cloneTo destroy event hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 83%]

...es destoryedImmediately lock name url uuid video DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory height id obsolute referenceCount width cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory destroy event getVideo hasListener isCreateFromU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 83%]

...rarchy Resource SpineTemplet Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name skeletonData url uuid DEBUG RuntimeVersion Accessors basePath cpuMemory destroyed gpuMemory id ns obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _parse _remove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. bug:laya.Scene.destroy [ 82%]

bug:laya.Scene.destroy var list=laya.display.Scene.unDestroyedScenes; for (var i=0,n=list.length;i < n;i++){//这里缓存了长度,但是在 __proto.destroy=function(destroyChild){ (destroyChild===void 0)&& (destroyChild=true); this._idMap=null; _super.prototype.destroy.call(this,dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

36. laya.d3.core.Camera [ 82%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 创建laya的视图销毁destroy()清除不了 [ 82%]

创建laya的视图销毁destroy()清除不了 创建laya的视图销毁destroy()清除不了。  class Mail2View extends laya.display.Sprite { private display:ui.mail.mail2UI; constructor(){ super(); this.display = new ui.mail.mail2UI(); this.addChild(this.display); } public destroy():void { this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

39. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 82%]

对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? destroy()的对象还会耗用内存吗,为什么destroy对象还能在控制台输出?一个IDE制作的ui界面destroy后,页面的时间轴动画会跟着被清空吗?还会占用内寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

40. Uncaught TypeError: Cannot read property '_tf' of null [ 82%]

...enGuide1(_guideImage );     Tween.clearAll(_guideImage);   _guideImage.destroy(true);   _guideImage.dispose();   _guideImage = null; }   public function tweenGuide1(image:Image):void {    image.x = 0;    image.y = 0;    image.scale(1,1);     Tween.to(image,{scaleX:0.5,scaleY:0.5},600...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216