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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 83%]

...a3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

32. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 82%]

...纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的代码流程一样。 总之是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

33. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 官网的引擎示例问题 [ 78%]

...->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

35. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 77%]

...持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Mesh2DRender目前不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017

36. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 77%]

...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

37. 3D模型动态批处理问题 [ 77%]

...),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya版本:1.7.19.1beta 2018-06-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

38. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 76%]

...Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每帧更新后把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

39. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 76%]

...的事件,需要点击两次才能更换图片 合并到大图集时的drawCall问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 能不能做到“分步 多次 热更新” Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

40. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 75%]

...aya_XS 赞同来自: 你纯graphics的drawcrile画的图片 是没有进行drawcall自动合并的。而图片我们是做了这个操作。你可以通过drawcall数量就可以看出来。而且我觉得任何一个游戏不会直接用矢量画那么多东西,如果是这样的话任何一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005