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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 86%]

... DrawTrianglesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd  uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd  vertices : Float32Array 顶点数组。 DrawTrianglesCmd  x : Number X轴偏移量。 DrawTrianglesCmd  y : Number Y轴偏移量。 DrawTrianglesCmdPublic Methods  MethodDefin...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 86%]

...7 赞同来自: 零下的孤單 ps="#ifdef HIGHPRECISION\n precision highp float;\n#else\n precision mediump float;\n#endif\n\nvarying float v_Discard;\nvarying vec4 v_Color;\nvarying vec2 v_TextureCoordinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n  va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

33. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 84%]

...Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100]) Defined in laya/ani/bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 83%]

...数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0[static] 数据类型_Float32Array类型。VertexBuffer3D  DATATYPE_UINT8ARRAY : int = 1[static] 数据类型_Uint8Array类型。VertexBuffer3DProperty DetailcanReadpropertycanRead:Boolean  [read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 83%]

...xBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D  getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:Float32Array, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DProtected Methods Show Inherited Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 83%]

... mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; uniform float u_ZDistance; varying vec2 v_textcoord; void main() { v_textcoord = a_Textcoord; vec4 vPos = (u_View * u_WorldMat) * a_Position; float zOff = vPos.z / u_ZDistance; vPos +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

38. laya.ani.KeyFramesContent_API3.0 [ 82%]

...data duration interpolationData nextData startTime Properties dData dData: Float32Array Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:15 数据变化量 data data: Float32Array Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:13 数据 duration duration: number Defined in laya/ani/KeyFramesContent.ts:9 持续时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. socket大型项目回调 [ 82%]

... { uInt32 : 0, sInt32 : 0, int32 : 0, double : 1, string : 2, message : 2, float : 5 }; private static _clients:any = {}; private static _servers:any = {}; static init(protos:any):void{ this._clients = protos && protos.client || {}; this._servers = protos && protos.server || {}; } st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

40. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 82%]

...                           //世界矩阵 Matrix4x4elements: Float32Array[16]0: 0.85106498003005981: 02: 03: 04: 05: 0.85106498003005986: 07: 08: 09: 010: 0.851064980030059811: 012: 331.600006103515613: -5.099999944384835e-1414: -3.03830003738403315: 1buffer: (...)byteLength: (...)byteO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323