• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 73%]

...unk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 70%]

...于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion  w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion  x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion  y : Number 获取四元数的y值 ConchQuaternion  z : Number 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.math.Quaternion [ 70%]

...ion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1, nativeElements:Float32Array = null) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. socket大型项目回调 [ 69%]

... { uInt32 : 0, sInt32 : 0, int32 : 0, double : 1, string : 2, message : 2, float : 5 }; private static _clients:any = {}; private static _servers:any = {}; static init(protos:any):void{ this._clients = protos && protos.client || {}; this._servers = protos && protos.server || {}; } st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

35. Laya中使用shader的问题 [ 69%]

...: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  uniform int iFrame; // shader playback frame  uniform float iChannelTime[4]; // channel playback time (in seco...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

36. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 68%]

...n):void 设置布尔。 BaseMaterial  _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial  _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial  _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial  _setMatrix4x4(shaderIndex:int, m...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.utils.Byte [ 68%]

...带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  readFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  readFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.utils.Byte [ 67%]

...带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  getFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  getFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.GlitterRender [ 67%]

... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 67%]

...rldMat*a_Normal;}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump float;\n" + "#endif\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=texture2D(u_texture, v_Texcoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815