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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 66%]

...找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧的bug修复了吗? 目前用到的直接销毁还是会报错,不知道是不是我逻辑问题。 谢谢! 2018-03-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

32. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 66%]

...er clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 65%]

...allLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. 怎么判断Laya.Tween.to 移动的时候是否经过某个区域,主要做一个碰撞的效果 [ 65%]

...26 16:52 @13995580072:这个你可以去看看官网的API中Timer类里的frameonce或者是frameloop方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

36. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 64%]

...er clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getLine hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild rem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.spine.js问题以及spine.core.js问题 [ 64%]

...ROR, "load failed:" + this.assetManager.getErrors()); return; } Laya.timer.frameOnce(1, this, this.loop); }         ==========================================================================              spine-core-3.7.js问题: 代理里有语法错误,state  !== status   }, (state...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220122

38. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 63%]

...定时器,在脚本里隐藏或者销毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,不然销毁之后定时器还会查一帧,找不到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

40. laya.d3.core.light.PointLight [ 62%]

...执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513