大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...172 关注: 107 人 strive • 2018-09-08 09:29 可能是H5引擎的bug,先不要折腾,看官方怎么说吧 ༺永洹༻ • 2018-08-19 05:49 要再不行,我得去找动画同事好好打一顿, 几个通宵没睡了, 这次非要把他打去住院. 152*****033 • 2018-08-26 23:12 我的也是 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
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...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...开发者,编译方面一定要使用LayaAirIDE提供的编译功能。不要使用VSCode中的tsc编译任务,因为VSCode中的tsc编译与LayaAirIDE的编译及发布流程不一致,所以会有很多地方都要修改,编译后才能运行成功,而且就算是在VSCode中运行成功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513