• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 内存释放问题咨询 [ 55%]

...微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 微信排行榜组件内存泄漏 清理运行时不必要的内存问题 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! PC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

32. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 粒子会不会有内存泄漏? [ 51%]

...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于大图集占用内存的问题 设置遮罩会导致内存大大增高 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-01-04 09:50 浏览: 1946 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

36. 红屏bug [ 45%]

...见,安卓不会 rabbit • 2020-07-18 14:48 @小狐仙:iOS对内存的占用比较苛刻,把GPU显存控制在200左右试下 Laya_XS • 2020-09-02 09:57 @小狐仙:引擎里其实不会针对某一个终端做单独的处理,如果微信ide正常、真机有一个终端正常,另一个终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

37. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 43%]

...、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要调试项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.utils.Stat_API3.0 [ 36%]

...hader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115