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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 62%]

...我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

32. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 61%]

...纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 上面已经解说过了,laya自己了做优化处理,跟starling的处理方式是不一样的! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

33. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 60%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! layadcc不能缓存json的问题修复了吗? 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

34. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

35. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 55%]

...发布成原生App提供便利。 #### LayaNative2.0经过代码重构,性能对比1.0版本有很大的提高。 1、对比LayaNative1.0 | | 2D | 3D | | ------- | ------- | -------- | | Android | 提高10% | 提高90% | | IOS | 提高13% | 提高270% | 2、对比国内其他通用runtime引擎 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

38. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714