• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

31. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 50%]

... 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文本的属性(例如大小、颜色、粗细、斜体、对齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...adPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两个参数的重载方式,两个参数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @reg...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 45%]

...-->开发步骤 机器上已经安装了Layabox的2.0 版本需要新建两个项目,一个主域项目,一个开放域项目(关于主域和开放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(开放域)项目 首先打开 LayaAir 新建项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...面板的底部,默认提供了 “构建 Web” 与 “构建其它” 两个快捷按钮。开发者既可以直接点击按钮进行快速构建,如图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配置面板后再进行构建发布。 (图1-2) Web 是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

39. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表示垂直方向的重力,通常只使用垂直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

40. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...tmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010