大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,962 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目设置面板中设置重力加速度,开发者也可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... _rigidBody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ ``` 在Unity中设置运动类型刚体的方式,如图4所示:  (图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器`PhysicsCollider`,所以并没有在`Rigidbody3D `中去实现静力学类型的刚体碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型刚体的方式,如图2-4所示: (图2-4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器PhysicsCollider,所以并没有在Rigidbody3D中去实现静力学类型的刚体碰撞器。有静止...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314