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... _rigidBody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ ``` 在Unity中设置运动类型刚体的方式,如图4所示: ![img](img/4.png) (图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器`PhysicsCollider`,所以并没有在`Rigidbody3D `中去实现静力学类型的刚体碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型刚体的方式,如图2-4所示: (图2-4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器PhysicsCollider,所以并没有在Rigidbody3D中去实现静力学类型的刚体碰撞器。有静止...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624