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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...。然后设一下位属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项目中调用UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑器中设,LayaAir中仅决定是否启用。 2.10 自动调整 autoAdjust 开启 自动调整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

33. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目设面板中设重力加速度,开发者也可以在代码中设,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设外,刚体的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设Layer | | Position(位) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 18%]

... _rigidBody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ ``` 在Unity中设运动类型刚体的方式,如图4所示: ![img](img/4.png) (图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器`PhysicsCollider`,所以并没有在`Rigidbody3D `中去实现静力学类型的刚体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...his.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设运动类型刚体的方式,如图2-4所示: (图2-4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器PhysicsCollider,所以并没有在Rigidbody3D中去实现静力学类型的刚体碰撞器。有静止...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010