• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...端预览。如1-1所示。 (1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231211

35. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image ​ Image 是 UI 里最常见的显示像的组件,用来显示位像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714