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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 69%]

...改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。   抖音小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为TTWebAssembly.instantiate("libs/bullet.was...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

32. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...ddChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

33. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 65%]

....cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box);  scene.addChild(res1); scene.addChild(res2);  Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { res1.transform.localPositionX += 0.016; res2.transform.position.x += 0.016;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

34. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 65%]

...ansform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Sprite3D.instantiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = ski...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

35. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 65%]

...cale = new Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); var monster2 = Laya.Sprite3D.instantiate(monster1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); monster2.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.002, 0.002, 0.002); for (var i = 0; i < monster2._childs.length; i++) { var meshSprite3D = monster2._ch...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

36. .ls资源文件的克隆问题 [ 62%]

.ls资源文件的克隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

37. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 60%]

...RARCHY_LOADED, this, function(){ this.eff1 = scene.addChild( Laya.Sprite3D.instantiate(this.effRes)); this.eff1.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,50); this.eff1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), true, false); Laya.timer.callLater(this, screenShot); }); function screenShot(){ var h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

39. 创建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? [ 59%]

...建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? 我使用Laya.Sprite3D.instantiate()方法创建一个3D物体,并设置了物体的父节点,可是当旋转父节点时子物体不跟随旋转,怎样使创建出来的3D物体跟随父节点旋转? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

40. 3d模型 卡顿问题 [ 59%]

...受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第二次切换到这个动作就好很多,几乎不卡, 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316