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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. 关于在LAYAIDE中使用VSCODE插件问题 [ 69%]

...k? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-07-28 12:47 浏览: 621 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

32. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 69%]

...amespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。  然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,import等操作,所以采取命名空间方式,换成module后依然不行。   nam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

33. 使用 js 开发继承 Image 后,没法调用公共类方法 [ 69%]

使用 js 开发继承 Image 后,没法调用公共类方法 本人小白,刚接触 JS 不久,在用 JS 开发时, 定义类继承 Image后,没法使用实例调用公共方法,会报错 以下我的代码 附件 : --> 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

34. Laya.Handler为什么注册不成功? [ 69%]

...的点击事件 laya卡帧的话,注册的延时handler不是按照时间调用的----bug 有一个按钮注册CLICK事件以后 会触发两次响应事件 分享:本地定义事件的注册侦听及发送 问题状态 最新活动: 2018-08-22 22:22 浏览: 1475 关注: 2 人 yangwm • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

35. laya.ui.ScaleBox [ 68%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.ui.TipManager [ 68%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.Radio [ 68%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.UIComponent [ 68%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. [分享]微信小游戏声音资源批量加载卡住,临时解决方案 [ 68%]

...console.log一步步调试,最终发现是MiniSound的onCanPlay没有被调用,也就没有complete事件触发,同样的error事件也没有触发,于是就卡住了,触发不了批量加载全部完成的回调。        我猜测,是微信的InnerAudioContext实例,在设置了s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

40. laya.ui.Box [ 68%]

...时,子对象发生变化,会动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929