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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...据或者可以设置属性的数据结构,也可以称为对象,例如json对象和空对象{}。 四、节点、显示列表、显示对象、容器对象 LayaAir引擎中,Node(节点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

32. laya.ui.Tree_API3.0 [ 52%]

...List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 implements Returns any Defined in laya/ui/Tree.ts:358 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 implements Parameters value: any Returns void keep...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 52%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...源。 在LayaAir中,使用IDE发布后的dcc目录下就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 希望能介绍下编译as的大致过程 [ 51%]

...et ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

36. laya.d3.core.Camera [ 46%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private Camera _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 46%]

...走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

38. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.List [ 42%]

...temRender : * 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 List layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component  length : int[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.List [ 41%]

...temRender : * 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 List left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent  length : int[read-only] 列表的数据总个数。 List mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513