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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 58%]

...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

33. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 58%]

...绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

34. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 56%]

... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板         Laya.Stat.show();                      //创建场景         this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

35. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 51%]

...错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

38. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 50%]

...方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

39. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 45%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

40. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010