• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 54%]

...FontFaceFromBuffer is not a function Uncaught TypeError: Class constructor Component cannot be invoked without 'new' 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

32. 释放资源报错 [ 52%]

...shPath":"Assets/MainGame/Art/NewGuns/HaveCaiZhi/C9-胳膊节点001.lm" }, "components":, "child": }               附件 : --> 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小程序KID 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

33. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...arley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya.Sprite; import Component = Laya.Component; import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标点击的位置 @property({ type: Laya.Sprite ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...nkey_clone1); 五、添加组件 LayaAir中,可以对任何3D对象添加Component 组件,如动图5-1所示 (动图5-1) Component 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714