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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. 释放资源报错 [ 52%]

...shPath":"Assets/MainGame/Art/NewGuns/HaveCaiZhi/C9-胳膊节点001.lm" }, "components":, "child": }               附件 : --> 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小程序KID 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

32. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...nkey_clone1); 五、添加组件 LayaAir中,可以对任何3D对象添加Component 组件,如动图5-1所示 (动图5-1) Component 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714