大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...更新物理,达到快进的效果呢? 比如有办法手动调用Physics._update方法吗 另外还是建议把timestep以及其他的参数暴露出来让用户设置吧,毕竟用户可能有很多你们想不到的需求,谢谢! 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined exports is not defined (js篇) layaair-cmd 编译提示 ReferenceError: primordials is not defined window is not defined LayaNative 预览在And...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...但是无法再使用script的物理回调了 而且注释和文档中的Physics.update方法并不存在,_update方法为内部私有方法无法调用 我自己的临时解决方案 附件 : --> 2019-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...ToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20240930
... ConchShader is not defined exports is not defined (js篇) 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined 运行ConchJNI.RunJS("JaveCallback.onHide()"),提示JaveCallback is not defined 为什么new不出Rectangle的类,提示not defined ConchSha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
...从起点到终点所有与射线接触的fixture // break var world=Laya.Physics.I.world world.RayCast(function(fixture,point,normal,fraction){ console.log("fixture",fixture) console.log("point",point) console.log("normal",normal) console.log("fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
2d 物理世界移动问题 设置 Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动 导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220414
...ody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。 如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中则不会存在它的Collider。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802