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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 3D场景脚本继承问题 (LayaAir 2.0.0) [ 72%]

...r 2.0.0) 从unity导出场景,  通过getRes 得到的场景实例为Laya.Scene3D ,不能得到继承类BattleScene的实例 代码如下   this.resArray= [ { url : "LayaScene_CompleteMainScene_test/Conventional/CompleteMainScene_test.ls", clas:BattleScene} ];  //预加载 Laya.loader.create ( th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

32. 加载unity导出的场景显示模糊 [ 72%]

...预览,右边laya运行         代码就一个加载ls文件 Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Level1/Conventional/Level1.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){             //加载完成获取到了Scene3d             Laya.stage.addChild(scene);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210428

33. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 71%]

...无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));         this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

34. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 71%]

...a.d3.js:4517)     at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853)     at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967)     at Scene3D._update (laya.d3.js:19896)     at Stage.render (laya.core.js:17127)     at Stage._loop (laya.core.js:17067)     at loop (laya.core.js:10983)   添加后 Charac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

35. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 71%]

...报错。 //=======天空盒子 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加3D场景 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)));//添加照相机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

36. 使用LayaAirUnityPlugin_beta插件的时候在Unity预览报错 [ 69%]

...laya.d3.js:14094)     at RenderQueue._render (laya.d3.js:24125)     at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:25463)     at Camera.render (laya.d3.js:13925)     at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:25632)     at Context.submitElement (laya.core.js:9421)     at Context.flush (laya.core.js:9427) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

37. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 69%]

...来自: constructor() { super();  Laya.timer.once(1,this,()=> { Laya.Scene3D.load('LayaScene_Main/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,(scene:Laya.Scene3D)=> { Laya.stage.addChild(scene);   })); }); }   这样的加载一定包异常,不延时直接在构造函数里,执行加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

38. Unity插件导出模型 [ 67%]

...laya.d3.js:13807)     at RenderQueue._render (laya.d3.js:23353)     at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:24583)     at Camera.render (laya.d3.js:13641)     at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:24757)     at Context.submitElement (laya.core.js:9341)     at Context.flush (laya.core.js:9347) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

39. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 67%]

3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

40. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 66%]

...开启灯光裁剪的场景调用 LightCullingMask.enableLightCullingMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110