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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 51%]

... == null){            this.renders.push( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer);           // console.log( (sprite3D as Laya.SkinnedMeshSprite3D).skinnedMeshRenderer);         }else{            this.renders.push( (sprite3D as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

32. 大神们? Laya2.2.0beta3 包含的 LayaAir.d.ts 文件,您们编译过吗? 就放出来了 [ 51%]

...么快,必须给官方点赞。顺带恳请尽快把 修复 v2.1版里 SkinnedMeshSprite3D销毁崩溃的BUG 的 新版本 IDE QA完成放出来吧,等的心急火燎了。 Laya_Aaron • 2019-08-16 10:29 @WaIker:那个销毁有问题的 2.2.0 beta2 好没好? 如果没有解决,把问题带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

33. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

...]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 47%]

...?皮肤吗? Laya_Yan • 2022-05-06 20:15 @158*****197:找的这个:SkinnedMeshSprite3D 158*****197 • 2022-05-06 20:16 但是这个还有几个问题,弄通了我们才能用这个方案开发,麻烦帮忙解答一下: 1.人物在renderTarget中的定位怎么控制,我看不懂分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

35. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 38%]

...ya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件     附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

37. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRenderer.sharedMaterials.length;i++ ){ skinnedmesh.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Glitter, MeshSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...cher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Proper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...Phong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (&lt;BlinnPhongMaterial&gt;((&lt;SkinnedMeshSprite3D&gt;this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; //设置猴子精灵的位置 this.layaMonkey.transform.position.clone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303