• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

31. [LayaAir3]打包微信小游戏后,文字边缘会有问题 [ 83%]

[LayaAir3]打包微信小游戏后,文字边缘会有问题 如图,“试” 和 “录” 右边会有一条线; 另一个附件,是我正在使用的字体   附件 : --> FZY4K--GBK1-0.ttf_.zip 2024-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

32. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 图集动画的层级问题 [ 83%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

34. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 83%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

35. 图集闪帧问题 [ 83%]

...用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

36. 图集配置文件合并问题 [ 83%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

37. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 图集裁剪问题 [ 82%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

39. 帮我看看什么问题!射线检测不到! [ 82%]

...QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 仔细学习参考下这个文档:LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) 和官方的示例 :3D高级部分--鼠标选取 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

40. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715