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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 67%]

...5-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 SEVENTH_HEAVEN 赞同来自: Transfrom.LookAt 竟然会让一个 对象 追随另外一个对象???     代码里没有加人物移动 只是在Update里 让僵尸朝向玩家 结果 僵尸直接到玩家面前了 一直追随玩家。   这是不是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

32. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 65%]

... createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/maths/Quaternion.ts:264 创建一个 Q...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 64%]

...3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3  rotate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 64%]

...3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3  rotate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 64%]

... createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 创建一个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 63%]

...teFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new ConchQuaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number, nativeElements?: Float32Array): ConchQuaternion Defined in laya/d3/math/Native/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 61%]

...; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 8, 10)); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.5); camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建点光[左下角]------------ 这个不生效,除非注释掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

38. const 用法 [ 60%]

...被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 lookAt的用法 Animation用法疑问 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 关于几种文本的区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

39. timeline的用法 [ 60%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 默念初 相关问题 lookAt的用法 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? 关于几种文本的区别与用法 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

40. VBOX用法?文档真太少了 [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 有品青年 相关问题 lookAt的用法 matter.js的文档查看 关於文档丶API丶Demo若有异动 const 用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 增加psd文件直接转换为UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823